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019295775

Unlimited Disruption Lab


December 21, 2025

Trademark Summary

The trademark application Unlimited Disruption Lab was filed by Scaleup Agency Pte Ltd., a corporation established under the laws of the Republic of Singapore (the "Applicant"). Application under examination.

The application was filed in German (English was selected as the second language).


Goods And Services

  • The mark was filed in class 9 with following description of goods:
    1. Herunterladbare Computersoftware für Blockchain-Technologie
    2. Herunterladbare Computersoftware zur Verwaltung von Transaktionen mit Kryptowährung unter Einsatz von Blockchain-Technologie
    3. Computersoftware zur Administration von Online-Spielen
    4. Computerspielsoftware zur Verwendung mit interaktiven Online-Spielen
    5. Software für virtuelle Server, Software für virtuelle Assistenten, Computerteile für virtuelle Privatnetze [VPN], Software für virtuelle soziale Netzwerke, Apparate zum Erzeugen virtueller Bilder, Software für virtuelle und erweiterte Realität, Software für die Erzeugung von virtuellen Bildern, Geräte für die Projektion von virtuellen Tastaturen, Betriebssoftware für den Betrieb von virtuellen Privatnetzen [VPN].
  • The mark was filed in class 25 with following description of goods:
    1. Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Kopfbedeckungen
    2. Partyhüte [Bekleidungsstücke]
    3. Kappen mit Schirmen
    4. Baseballkappen
    5. Mützen
    6. T-Shirts
    7. Sweatshirts.
  • The mark was filed in class 35 with Durchführung von interaktiven virtuellen Auktionen and Durchführung von virtuellen online Fachausstellungen..
  • The mark was filed in class 36 with following description of goods:
    1. Elektronischer Geldtransfer mittels Blockchain-Technologie
    2. Finanzielle Transaktionen über eine Blockchain
    3. Virtuelle Währungsdienste, Umtausch virtueller Währung, Wechseln virtueller Währung, Überweisungsdienste für virtuelle Währung, Elektronischer Transfer von virtuellen Währungsmitteln.
  • The mark was filed in class 38 with following description of goods:
    1. Telekommunikationsdienstleistungen
    2. Bereitstellung von Online-Foren
    3. Bereitstellung von Online-Kommunikationsforen im Bereich elektronische Spiele
    4. Online-Übertragung von elektronischen Veröffentlichungen
    5. Bereitstellung des Zugriffs auf Online-Multimedia-Inhalte
    6. Bereitstellung von Online-Chat-Rooms und elektronischen Bulletin Boards zur Nachrichtenübermittlung zwischen den Usern
    7. Bereitstellung eines Benutzerzugangs zu einem globalen Computernetzwerk und Onlineseiten mit Informationen über ein breites Spektrum von Themen
    8. Bereitstellung von Online-Chat-Rooms zur Übermittlung von Nachrichten, Kommentaren und Multimediainhalten unter den Nutzern
    9. Internetbasierte Telekommunikationsdienste
    10. Interaktive Telekommunikationsdienstleistungen
    11. Telekommunikationsdienste mittels Portalen
    12. Durch Übermittlung von Textnachrichten eingerichtete virtuelle Gesprächsforen, Bereitstellung des Zugriffs auf VPN-Netze [virtuelle Privatnetze], Bereitstellung von virtuellen Einrichtungen für Echtzeitinteraktionen zwischen Computernutzern.
  • The mark was filed in class 41 with following description of goods:
    1. Unterhaltung
    2. Ausbildung, sportliche und kulturelle Veranstaltungen
    3. Online-Unterhaltung
    4. Online-Unterhaltungsdienstleistungen
    5. Interaktive Online-Unterhaltung
    6. Zurverfügungstellen von Informationen über Unterhaltung und Unterhaltungsveranstaltungen über Online-Netzwerke und das Internet
    7. Unterhaltung mittels einer online zur Verfügung gestellten Computerdatenbank oder dem Internet
    8. Durchführung von Online-Spielen
    9. Durchführung elektronischer Spiele einschließlich Computerspiele, online oder mittels eines globalen Computernetzes
    10. Organisation von Veranstaltungen zu Unterhaltungszwecken
    11. Organisation von E-Sport-Veranstaltungen
    12. Organisieren von kulturellen und künstlerischen Veranstaltungen
    13. Organisation von Veranstaltungen für kulturelle, Unterhaltungs- und sportliche Zwecke
    14. Organisation und Durchführung von virtuellen Veranstaltungen für kulturelle, Unterhaltungs- und sportliche Zwecke
    15. Veranstaltung von Musikfestivals
    16. Veranstaltung von Showveranstaltungen
    17. Organisation und Veranstaltung von Konferenzen und Kongressen
    18. Veranstaltung von Seminaren
    19. Veranstaltung von Bildungsveranstaltungen
    20. Veranstaltung von Unterhaltungsshows [Künstleragenturen]
    21. Veranstaltung von Live-Musikshows
    22. Veranstaltung von Bildungs-Symposien
    23. Auskünfte über Veranstaltungen [Unterhaltung]
    24. Veranstaltung von Konferenzen im Bereich Handel
    25. Organisation und Veranstaltung von Wirtschafts-, Handels- und Geschäftskonferenzen
    26. Produktion und Veröffentlichung von kreativen Werken, Filmen, Comics, Büchern, Zeitschriften, Kunstwerken auf analogem und digitalem Wege, einschließlich Internet und mittels nicht-fungibler Tokens.
  • The mark was filed in class 42 with following description of goods:
    1. Wissenschaftliche und technologische Dienstleistungen und Forschungsarbeiten und diesbezügliche Designerdienstleistungen, Entwurf und Entwicklung von Computerhardware und software
    2. Benutzerauthentifizierung mittels Blockchain-Technologie
    3. Datenzertifizierung über eine Blockchain
    4. Datenspeicherung über eine Blockchain
    5. Blockchain as a Service [BaaS]
    6. Softwaredesign und entwicklung
    7. Programmierung von Computerspiele-Software
    8. Programmierung von Software für Internetplattformen
    9. Beratungsleistungen zu Software für Kommunikationssysteme
    10. Aktualisierung und Wartung von Computer-Software
    11. Entwicklung von Software für die virtuelle Realität
    12. Bereitstellen von nicht herunterladbaren Softwareanwendungen über eine Web-Seite im Zusammenhang mit Kleinanzeigen, virtuellen Gemeinschaften, sozialen Netzwerken, gemeinsamer Nutzung von Texten, Bildern und audiovisuellen Inhalten
    13. Konzeption von Software für die virtuelle Realität
    14. Bereitstellung von virtuellen Computersystemen durch Cloud-Computing
    15. Bereitstellung von virtuellen Computerumgebungen durch Cloud-Computing
    16. Entwurf und Entwicklung von Betriebssoftware für virtuelle private Netzwerke [VPN].